RU

Проектирую продукты,

которые растут

в метриках

Senior Product Designer с опытом запуска продуктов с нуля и развития уже работающих систем. Проектировал mobile, web и VR сервисы от продуктовой логики и первых прототипов до growth, retention и масштабирования. Использую AI и код, чтобы быстрее проверять идеи и доводить их до работающего продукта.

Платформы

iOS · Android

Роль

Lead Product Designer

Период

2023 - 2026

Сonsumer AI-продукт для создания и редактирования фото и видео. Я присоединился к команде в 2023 году и с нуля спроектировал весь мобильный продукт: основные флоу, onboarding, монетизацию.

За время моей работы Glam AI вырос с менее чем $5K до ~$6M gross в месяц и поднимался до #5 в категории Photo & Video в US App Store. Со временем моя роль выросла от дизайна отдельных сценариев до самостоятельного развития продуктового направления.

Экраны онбординга

Главная

Превью эффекта

Мои эдиты

Ежедневные награды

Первые эксперименты (2023)

В начале у команды был набор AI-технологий, но ещё не было понятного продукта вокруг них. Я проектировал флоу для AI Avatars, photo и video effects, reels и других новых сценариев, которые постоянно появлялись вместе с развитием моделей. Параллельно много экспериментировал с onboarding и paywall, пока ещё в рамках общей воронки для всего продукта

Home Screen: 2023

Home Screen: 2024

Home Screen: 2025

Home Screen: 2026

Home Screen: 2026 AB

Варианты экспериментальных пейволов

Универсальная монетизация

С ростом числа AI-функций подписку стало сложно совмещать с сильно разной стоимостью генераций. Отдельные дневные лимиты для фото, видео и разных моделей быстро становились непонятными. Я предложил перейти к coins — одному ресурсу для всех генераций, когда такой паттерн ещё не был стандартом для AI-продуктов.

Пользователи получали награду койнами при заходе в приложение каждый день. Эта практика закрепилась как удачная retention механика

Growth-модель

К 2024 году основной моделью роста стали виральные эффекты вокруг фильмов, мемов, спорта и других инфоповодов. Я помог привести большинство таких эффектов к универсальному флоу, который можно было быстро адаптировать под новый тренд: preview → upload → generation → result → share.

Кастомные acquisition-воронки

Почти весь acquisition шёл с рекламы конкретного эффекта, поэтому я начал проектировать первый опыт под рекламный intent. Под кампанию менялись onboarding, порядок контента и фильтр, который пользователь видел первым. Позже эта модель развилась в кастомные web-to-web воронки.

Воронок было очень много :)

Мой сайд-проект внутри Glam AI

Пока основной продукт масштабировался через виральные эффекты, я отдельно продвигал параллельно более свободный способ работы с AI. Вместо выбора только готовой обработки пользователь мог загрузить фото и описать собственную задачу. Это было небольшое сайд-направление с ограниченными ресурсами, но у него постепенно появилась своя активная аудитория

Пустой реадктор

Заполненный реадктор

Выбор опций

Editor стал AI Chat (середина 2024)

В начале 2024 года я предложил развить Editor в AI Chat, который пытается решить любой креативный запрос пользователя. Можно было просто написать, что нужно: отредактировать фото, сделать видео, улучшить качество, увеличить разрешение или запустить другой AI-сценарий — система сама определяла intent, формировала prompt и выбирала подходящий pipeline. На тот момент такой подход ещё не был стандартным: даже полноценное редактирование загруженных изображений через диалог появилось в ChatGPT только позже, в 2025 году.

Мы быстро проверили механику на внутреннем Telegram-боте, а затем запустили первую версию Chat внутри приложения

Фокус сместился на retention, AI Chat одним из ключевых направлений

В 2026 году компания переключилась с быстрого роста на retention. Аналитика показала, что пользователи Chat заметно лучше возвращаются на D7, D14 и D30. После этого я получил ownership направления и начал самостоятельно растить его метрики: искать точки роста, формировать гипотезы и запускать продуктовые изменения. В чате появилось много нового.

Выбор и сравнение моделей

Генератор идей

Выбор опций в чате

Одна из опций

AI Chat как часть воронки

Я перестроил flow так, чтобы пользователь после создания вирального эффекта получал результат уже внутри чата. Чат сразу предлагал, как можно доработать изображение, и пользователь продолжал редактирование там же. Так одноразовый фильтр становился первым знакомством с чатом и постепенно показывал, что через него можно решать уже не один конкретный сценарий, а практически любую задачу с фото или видео.

Воронка осуществляет плавный и бесшовный переход от эффекта к чату

Dreamcam

Платформы

Web · VR

Роль

Lead Product Designer

Период

2021 - 2023

Adult live-streaming платформа, ориентированная на просмотр контента в VR.

Основным продуктом была WebXR-версия, которая работала прямо в браузере VR-гарнитуры, а веб-версия позволяла пользоваться платформой без VR.

Я присоединился к Dreamcam на раннем этапе, когда большая часть продукта существовала в виде инженерных прототипов. Пользовательский интерфейс и визуальный язык платформы я проектировал с нуля.

Я отвечал за WebXR-версию, веб-версию, админку для моделей, обучающий хаб, промо-материалы для партнеров и общий визуальный стиль продукта. Над частью направлений я работал вместе с PM, а админку для моделей вел самостоятельно, совмещая продуктовую и дизайнерскую роль.

Также я руководил вторым дизайнером, который работал над Windows-приложением для трансляций, инструментами для партнерских студий и hardware-направлением (камеры, упаковка).

Основная страница коммуникации с юзерами

Создания поста

Редактирование профиля

Заметки по юзерам (довольно важная вещь в этой нише)

Карта экранов

Структура UI kit

Веб-версия

Дополнительный способ пользоваться DreamCam без VR-гарнитуры. В обычном браузере пользователи могли находить трансляции, смотреть стримы, взаимодействовать со стримерами и пользоваться основными функциями платформы.

Я проектировал веб-интерфейс и адаптировал ключевые сценарии VR-продукта под привычное desktop-взаимодействие — со своей навигацией, структурой и логикой управления.

Варианты экспериментальных пейволов

Страница стримов

Страница стрима

Срез интерфейса

WebXR

В VR я проектировал весь основной пользовательский опыт: от навигации и выбора трансляции до просмотра контента, взаимодействия с моделью и платежных сценариев.

​

Интерфейс был построен из плоских панелей, расположенных вокруг пользователя на разной глубине и под разными углами. Поэтому помимо самих экранов нужно было продумывать их положение в пространстве, иерархию и то, как интерфейс раскрывается вокруг пользователя во время разных сценариев

Варианты экспериментальных пейволов

Прототип списка стримов

Прототип стрима

Разные элементы управления

Дополнительные продукты

Помимо основного интерфейса я проектировал связанные продукты для разных аудиторий. В их числе обучающий хаб для моделей и промо-лендинги для привлечения партнеров

Промо сайт и рукводство для стримеров

Промо сайты для партнеров

Платформы

Web · iOS · Android

Роль

Product Designer

Период

2016 - 2021

Агентство полного цикла, которое делало цифровые продукты для клиентов под ключ.

В основном мобильные приложения, веб-сервисы и e-commerce.

Я отвечал за продуктовый дизайн и обычно подключался с самого начала.

Разбирался в задаче, продумывал структуру и проектировал продукт.

​

Ниже несколько проектов, над которыми я работал.

Motosurfing

Web · 2020

Магазин техники для активного отдыха на воде. До моей работы у компании был скорее онлайн-каталог с товарами. Основные продажи происходили через соцсети и мессенджеры.

​

Клиент хотел не только запустить полноценный магазин, но и дальше расширять ассортимент, подключая других продавцов и партнёров к одной площадке. При этом сам проект он хотел максимально делегировать: не тратить время на продумывание структуры и деталей, а получить готовое решение с нуля.

Чтобы разобраться, как всё устроено, я изучал сами продукты, сайты производителей и много расспрашивал клиента о том, как он продаёт и что важно его покупателям.

​

На основе этого я собрал структуру сайта, продумал категории, карточки товаров и путь пользователя от знакомства с техникой до покупки и затем разработал дизайн с нуля.

Страница каталога

Страница товара

Страница бренда

Каталог товаров

Страница товара

Страница бренда

Страница продавца

uWeMe

iOS · 2020

Социальное приложение для поиска людей и совместных активностей поблизости.

Всё строилось вокруг локальных событий, которые создавали сами пользователи.

Я с нуля спроектировал и сделал весь дизайн продукта, включая основные сценарии, структуру и интерфейсы приложения.

Поиск события на карте

Выбранное событие на карте

Поиск событий списком

Вкладка рекомендаций

Страница собтия

Профиль пользователя

Уведомелния и чаты

Чат события

Золушка Project

Web · 2016 - 2019

Нишевый дейтинг-сервис для sugar dating с 800K+ активных пользователей. Веб-версию ежедневно посещали более 9 000 человек.

Я сделал дизайн продукта с нуля и около четырёх лет продолжал его развивать и поддерживать.

Проект стартовал в 2016 году и стал моим первым опытом работы с настолько подробной дизайн-системой. Вместе с разработчиками мы собрали библиотеку компонентов в Figma, описали состояния и правила использования, чтобы интерфейс оставался консистентным по мере роста продукта

Страница поиска партнеров

Страница пользователя

Страница личных сообщений

Страница просмотров

Спасибо

за просмотр :)

Есть задача?

Давайте разберёмся.

temabalyasnikov@gmail.com

telegram

linkedin

temabalyasnikov@gmail.com

telegram

linkedin

RU

Проектирую продукты,

которые растут в метриках

Senior Product Designer с опытом запуска продуктов с нуля и развития уже работающих систем. Проектировал mobile, web и VR сервисы от продуктовой логики и первых прототипов до growth, retention и масштабирования. Использую AI и код, чтобы быстрее проверять идеи и доводить их до работающего продукта.

Платформы

iOS · Android

Роль

Lead Product Designer

Период

2023 - 2026

Сonsumer AI-продукт для создания и редактирования фото и видео. Я присоединился к команде в 2023 году и с нуля спроектировал весь мобильный продукт: основные флоу, onboarding, монетизацию.

За время моей работы Glam AI вырос с менее чем $5K до ~$6M gross в месяц и поднимался до #5 в категории Photo & Video в US App Store. Со временем моя роль выросла от дизайна отдельных сценариев до самостоятельного развития продуктового направления.

Главная

Превью эффекта

Экраны онбординга

Мои эдиты

Ежедневные награды

Первые эксперименты (2023)

В начале у команды был набор AI-технологий, но ещё не было понятного продукта вокруг них. Я проектировал флоу для AI Avatars, photo и video effects, reels и других новых сценариев, которые постоянно появлялись вместе с развитием моделей. Параллельно много экспериментировал с onboarding и paywall, пока ещё в рамках общей воронки для всего продукта

Home Screen: 2023

Home Screen: 2024

Home Screen: 2025

Home Screen: 2026

Home Screen: 2026 AB

Варианты экспериментальных пейволов

Универсальная монетизация

С ростом числа AI-функций подписку стало сложно совмещать с сильно разной стоимостью генераций. Отдельные дневные лимиты для фото, видео и разных моделей быстро становились непонятными. Я предложил перейти к coins — одному ресурсу для всех генераций, когда такой паттерн ещё не был стандартом для AI-продуктов.

Пользователи получали награду койнами при заходе в приложение каждый день. Эта практика закрепилась как удачная retention механика

Growth-модель

К 2024 году основной моделью роста стали виральные эффекты вокруг фильмов, мемов, спорта и других инфоповодов. Я помог привести большинство таких эффектов к универсальному флоу, который можно было быстро адаптировать под новый тренд: preview → upload → generation → result → share.

Кастомные acquisition-воронки

Почти весь acquisition шёл с рекламы конкретного эффекта, поэтому я начал проектировать первый опыт под рекламный intent. Под кампанию менялись onboarding, порядок контента и фильтр, который пользователь видел первым. Позже эта модель развилась в кастомные web-to-web воронки.

Воронок было очень много :)

Мой сайд-проект внутри Glam AI

Пока основной продукт масштабировался через виральные эффекты, я отдельно продвигал параллельно более свободный способ работы с AI. Вместо выбора только готовой обработки пользователь мог загрузить фото и описать собственную задачу. Это было небольшое сайд-направление с ограниченными ресурсами, но у него постепенно появилась своя активная аудитория

Пустой реадктор

Заполненный реадктор

Выбор опций

Editor стал AI Chat (середина 2024)

В начале 2024 года я предложил развить Editor в AI Chat, который пытается решить любой креативный запрос пользователя. Можно было просто написать, что нужно: отредактировать фото, сделать видео, улучшить качество, увеличить разрешение или запустить другой AI-сценарий — система сама определяла intent, формировала prompt и выбирала подходящий pipeline. На тот момент такой подход ещё не был стандартным: даже полноценное редактирование загруженных изображений через диалог появилось в ChatGPT только позже, в 2025 году.

Мы быстро проверили механику на внутреннем Telegram-боте, а затем запустили первую версию Chat внутри приложения

Фокус сместился на retention, AI Chat одним из ключевых направлений

В 2026 году компания переключилась с быстрого роста на retention. Аналитика показала, что пользователи Chat заметно лучше возвращаются на D7, D14 и D30. После этого я получил ownership направления и начал самостоятельно растить его метрики: искать точки роста, формировать гипотезы и запускать продуктовые изменения. В чате появилось много нового.

Выбор и сравнение моделей

Генератор идей

Выбор опций в чате

Одна из опций

AI Chat как часть воронки

Я перестроил flow так, чтобы пользователь после создания вирального эффекта получал результат уже внутри чата. Чат сразу предлагал, как можно доработать изображение, и пользователь продолжал редактирование там же. Так одноразовый фильтр становился первым знакомством с чатом и постепенно показывал, что через него можно решать уже не один конкретный сценарий, а практически любую задачу с фото или видео.

Воронка осуществляет плавный и бесшовный переход от эффекта к чату

Dreamcam

dreamcam.com

Платформы

Web · VR

Роль

Lead Product Designer

Период

2021 - 2023

Adult live-streaming платформа, ориентированная на просмотр контента в VR.

Основным продуктом была WebXR-версия, которая работала прямо в браузере VR-гарнитуры, а веб-версия позволяла пользоваться платформой без VR.

Я присоединился к Dreamcam на раннем этапе, когда большая часть продукта существовала в виде инженерных прототипов. Пользовательский интерфейс и визуальный язык платформы я проектировал с нуля.

Я отвечал за WebXR-версию, веб-версию, админку для моделей, обучающий хаб, промо-материалы для партнеров и общий визуальный стиль продукта. Над частью направлений я работал вместе с PM, а админку для моделей вел самостоятельно, совмещая продуктовую и дизайнерскую роль.

Также я руководил вторым дизайнером, который работал над Windows-приложением для трансляций, инструментами для партнерских студий и hardware-направлением (камеры, упаковка).

Панель стримера

Панель стримера была отдельным продуктом для моделей, которые проводили трансляции на платформе.Я изначально спроектировал её с нуля, а затем постепенно развивал по мере появления новых задач и обратной связи от пользователей.В этой части я работал практически как дизайнер и продукт в одном лице: сам собирал вводные, определял, какие сценарии нужно добавить или улучшить, и развивал продукт без отдельного PM.

Основная страница коммуникации с юзерами

Создания поста

Редактирование профиля

Заметки по юзерам (довольно важная вещь в этой нише)

Карта экранов

Структура UI kit

Веб-версия

Дополнительный способ пользоваться DreamCam без VR-гарнитуры. В обычном браузере пользователи могли находить трансляции, смотреть стримы, взаимодействовать со стримерами и пользоваться основными функциями платформы.

Я проектировал веб-интерфейс и адаптировал ключевые сценарии VR-продукта под привычное desktop-взаимодействие — со своей навигацией, структурой и логикой управления.

Страница стримов

Страница стрима

Срез интерфейса

WebXR

В VR я проектировал весь основной пользовательский опыт: от навигации и выбора трансляции до просмотра контента, взаимодействия с моделью и платежных сценариев.

​

Интерфейс был построен из плоских панелей, расположенных вокруг пользователя на разной глубине и под разными углами. Поэтому помимо самих экранов нужно было продумывать их положение в пространстве, иерархию и то, как интерфейс раскрывается вокруг пользователя во время разных сценариев

Это GIF анимация, возможно нужно

немного времени чтобы она прогрузилась

Прототип списка стримов

Прототип стрима

Разные элементы управления

Дополнительные продукты

Помимо основного интерфейса я проектировал связанные продукты для разных аудиторий. В их числе обучающий хаб для моделей и промо-лендинги для привлечения партнеров

Промо сайт и рукводство для стримеров

Промо сайты для партнеров

Платформы

Web · iOS · Android

Роль

Product Designer

Период

2016 - 2021

Агентство полного цикла, которое делало цифровые продукты для клиентов под ключ.

В основном мобильные приложения, веб-сервисы и e-commerce.

Я отвечал за продуктовый дизайн и обычно подключался с самого начала.

Разбирался в задаче, продумывал структуру и проектировал продукт.

​

Ниже несколько проектов, над которыми я работал.

Motosurfing

Web · 2020

Магазин техники для активного отдыха на воде. До моей работы у компании был скорее онлайн-каталог с товарами. Основные продажи происходили через соцсети и мессенджеры.

​

Клиент хотел не только запустить полноценный магазин, но и дальше расширять ассортимент, подключая других продавцов и партнёров к одной площадке. При этом сам проект он хотел максимально делегировать: не тратить время на продумывание структуры и деталей, а получить готовое решение с нуля.

Чтобы разобраться, как всё устроено, я изучал сами продукты, сайты производителей и много расспрашивал клиента о том, как он продаёт и что важно его покупателям.

​

На основе этого я собрал структуру сайта, продумал категории, карточки товаров и путь пользователя от знакомства с техникой до покупки и затем разработал дизайн с нуля.

Страница каталога

Страница товара

Страница бренда

Каталог товаров

Страница товара

Страница бренда

Страница продавца

uWeMe

iOS · 2020

Социальное приложение для поиска людей и совместных активностей поблизости.

Всё строилось вокруг локальных событий, которые создавали сами пользователи.

Я с нуля спроектировал и сделал весь дизайн продукта, включая основные сценарии, структуру и интерфейсы приложения.

Поиск события на карте

Выбранное событие на карте

Поиск событий списком

Вкладка рекомендаций

Страница собтия

Профиль пользователя

Уведомелния и чаты

Чат события

Создание события

Общий вид UI Kit

Золушка Project

Web · 2016 - 2019

Нишевый дейтинг-сервис для sugar dating с 800K+ активных пользователей. Веб-версию ежедневно посещали более 9 000 человек.

Я сделал дизайн продукта с нуля и около четырёх лет продолжал его развивать и поддерживать.

Проект стартовал в 2016 году и стал моим первым опытом работы с настолько подробной дизайн-системой. Вместе с разработчиками мы собрали библиотеку компонентов в Figma, описали состояния и правила использования, чтобы интерфейс оставался консистентным по мере роста продукта

Страница поиска партнеров

Страница пользователя

Страница личных сообщений

Страница просмотров

Мобильная версия

Cкриншоты UI Kit

Спасибо за просмотр :)

Есть задача?

Давайте разберёмся.

temabalyasnikov@gmail.com

telegram

linkedin